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電通、生成AIを活用して開発のゲームを 「TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2025」に出展


株式会社電通のクリエイティブチーム「デンツウゲームセンター」は、2025年3月8日および9日に開催される「TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2025」で、生成AIを活用して開発したゲームを出展します。主要な出展作品には、PC用カードゲーム「Verse of Birth」と謎解きノベルゲーム「噺の話」が含まれます。これらのゲームは、Adobe FireflyとOpenAIのGPT-4oを活用し、独自のゲーム体験を提供します。同イベントでは、計4作品のプロモーションムービーも公開され、将来的には開発パートナーの募集も計画しています。イベントは東京の吉祥寺で開催されます。

3月8日、9日に東京・吉祥寺で開催

2025年3月7日
株式会社 電 通

 株式会社電通(本社:東京都港区、代表取締役 社長執行役員:佐野 傑)において、ゲームに精通した約200人が所属する社内横断のクリエイティブチーム「デンツウゲームセンター※1」は、3月8日、9日に東京・吉祥寺で開催されるインディーゲームを中心としたさまざまなクリエイターが集うゲームイベント「TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2025※2」に生成AIの活用で開発したゲームを出展します。本イベントでは、PC用カードゲーム「Verse of Birth(バースオブバース/バスバス)」(商標出願中)およびミステリーノベルと水平思考クイズゲームを組み合わせた「噺の話(はなしのはなし)」の2作品を体験できるほか、同2作品を含む当社開発の計4作品のプロモーションムービーを公開します。今後、開発パートナーを募集していきます。

〈当社が開発したゲーム4作品〉
■ Verse of Birth(バースオブバース/バスバス) https://www.nyanpow.com/verse-of-birth
【画像:https://kyodonewsprwire.jp/img/202503065258-O2-N9paMy47
 
 生成AIを活用したPC用カードゲーム。アドビ株式会社の協力のもと、同社のAdobe Fireflyと、OpenAIのGPT-4oを組み合わせたことで、プレイヤーが入力するテキスト(誕生の詩)に応じて、見た目や名前、攻撃的スキル、防御的スキルなどが自動生成されるモンスターを生み出し、手札として遊ぶことができます。許可された、または権利のあるコンテンツのみをトレーニングに使用するAdobe Fireflyを活用しており、Adobe Fireflyで生成された画像をベースに、その画像を読み込んだGPT-4oが名前やスキルなどのパラメータを出力し、イメージと整合したゲーム体験を実現します。

■ 噺の話 https://hanashinohanashi.com
【画像:https://kyodonewsprwire.jp/img/202503065258-O3-YAmVeh80】 
 
 生成AIを活用し、水平思考クイズを通じて物語の真相を明らかにしていく謎解きノベルゲーム。プレイヤーはキャラクターが提示する不可解な状況のストーリーを明らかにするために自由に質問できます。得られる回答は「はい」「いいえ」の2択のみで、真相にたどり着くために自由な発想が求められます。OpenAIのGPT-4oの活用により、「はい」「いいえ」「関係ない」のいずれかで返答する機能を実装し、本来は対人で遊ぶ水平思考ゲームの「一人プレイ」を実現しました。また、キャラクターの人格をプロンプトに埋め込むことで、口調や質問以外への対応のほか、「はい」「いいえ」以外に一言付け加えるなど、ゲームの世界観を作っています。

■ じゃあお前がヒーラーやってみろ(JOHY) https://www.nyanpow.com/johy 
【画像:https://kyodonewsprwire.jp/img/202503065258-O4-5RRn85no
 
 味方パーティに、能力を向上させる「バフ」や「回復」を与えるサポート役の「ヒーラー」としてプレイする戦略RPGゲーム。プレイヤーには前衛職の戦いを見守りながら、味方パーティの体力の回復か、ステータス異常の治癒か、誰を優先するか、などの判断が迫られます。プレイヤーはドローされたカードから行動を選びますが、味方パーティが一切指示に従わないので、後衛職の苦悩が楽しめるゲームとなっています。

■ スケジュール調整 パズルゲーム「Scheduler」 https://scheduler.studio.site/

【画像:https://kyodonewsprwire.jp/img/202503065258-O5-sdGKs51T


 
 日々埋まっていくスケジュールを調整しながら、「できる」ビジネスパーソンを目指すパズルゲーム。ダブルブッキングや無駄な残業をするとポイントが下がりますが、「交渉カード」や「サボりカード」で回避できます。プレゼンテーションが失敗した時の緊急作業などの調整を通じて、調整力と評価の向上を目指します。

 ゲームの開発にあたっては、当社ならではのクリエイティビティを生かし、それぞれのゲームの世界観を工夫したほか、複数のAIの組み合わせたシステム設計や、独自のゲーム体験を生み出すプロンプトも開発しています。

 当社は今後も、生成AIを活用したクリエイティビティの高いゲーム開発に注力し、マーケティング領域におけるゲーム活用を推進することで、顧客企業の事業成長に貢献していきます。

 ※1 2023年9月15日発表:ゲームに精通した200名のクリエイターが集結「デンツウゲームセンターを
      発足」https://www.dentsu.co.jp/news/business/2023/0915-010641.html
 ※2 「TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2025」公式サイト https://indiegamessummit.tokyo/
【日時】2025年3月8日 、9日 ※1日目はビジネスデイ、2日目は一般公開日を予定
【会場】〈メイン会場〉・武蔵野公会堂 〒180-0003 東京都武蔵野市吉祥寺南町1丁目6-22
                  ・吉祥寺東急REIホテル 〒180-0003 東京都武蔵野市吉祥寺南町1丁目6-3
      〈サブ会場〉吉祥寺PARCO・吉祥寺マルイ・キラリナ京王吉祥寺など
       ※サブ会場は変更になる可能性があります。
【主催】TOKYO INDIE GAMES SUMMIT運営事務局

 
【画像:https://kyodonewsprwire.jp/img/202503065258-O8-2Yb9JIzr
                                              以上

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